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Programación

Python desde cero

El lenguaje más usado del mundo, aprendido con retos y juegos en lugar de teoría.

Edad
12 a 17 años
Duración
3 niveles de 1 mes · 8 clases c/u
Clases
2 por semana, 60 min
Modalidad
En vivo por Google Meet

La ruta completa, clase por clase

3 niveles de un mes cada uno. Puede empezar por el nivel 1 y avanzar a su ritmo; cada nivel termina con un proyecto que puede mostrar.

  1. Nivel1FundamentosMes 18 clases4 semanas

    Aprende la lógica de la programación con Python, el lenguaje más usado del mundo.

    1. Semana 1
      1. 1¿Qué es programar?Prepara su espacio de trabajo y escribe su primer programa que saluda.
      2. 2Variables y datosGuarda nombres, números y textos, y hace cálculos.
    2. Semana 2
      1. 3Hablar con el usuarioHace que el programa pregunte cosas y responda según lo que escriben.
      2. 4Tomar decisionesUsa condiciones para que el programa elija qué hacer.
    3. Semana 3
      1. 5Repetir sin cansarseUsa bucles para repetir tareas automáticamente.
      2. 6El azarGenera números aleatorios para juegos y sorteos.
    4. Semana 4
      1. 7Construir el juegoJunta todo lo aprendido en su juego de adivinanzas.
      2. 8Presentación y retosMuestra su juego y le agrega niveles de dificultad.
    Meta del nivelUn juego de adivinanzas con pistas, intentos y puntaje
  2. Nivel2Organiza tu códigoMes 28 clases4 semanas

    Maneja más información y escribe programas ordenados que guardan datos.

    1. Semana 1
      1. 1ListasGuarda muchos datos juntos y los recorre uno por uno.
      2. 2FuncionesCrea sus propias órdenes para no repetir código.
    2. Semana 2
      1. 3DiccionariosOrganiza datos con nombre, como una ficha de contacto.
      2. 4Errores sin miedoAprende a leer los mensajes de error y a encontrar fallas.
    3. Semana 3
      1. 5Guardar en archivosGuarda información para que no se pierda al cerrar el programa.
      2. 6Herramientas de PythonUsa módulos listos para fechas, matemáticas y azar.
    4. Semana 4
      1. 7Construir su aplicaciónDiseña y programa su quiz o agenda.
      2. 8PresentaciónExplica cómo funciona su código y qué decisiones tomó.
    Meta del nivelUn quiz de preguntas o una agenda que guarda la información
  3. Nivel3Juegos y gráficosMes 38 clases4 semanas

    Pasa de la pantalla de texto a juegos con gráficos, movimiento y sonido.

    1. Semana 1
      1. 1Dibujar con códigoCrea figuras y dibujos de colores con Turtle.
      2. 2La ventana del juegoAbre su primera ventana con Pygame y entiende cómo funciona un juego por dentro.
    2. Semana 2
      1. 3Un personaje que se mueveControla un personaje con el teclado.
      2. 4ChoquesDetecta cuando el personaje toca obstáculos o premios.
    3. Semana 3
      1. 5Puntaje y vidasMuestra puntos y vidas en pantalla, y la pantalla de fin del juego.
      2. 6Imágenes y sonidosAgrega personajes dibujados y efectos de sonido.
    4. Semana 4
      1. 7NivelesHace que el juego sea cada vez más difícil y agrega una pantalla de inicio.
      2. 8LanzamientoComparte su juego para que la familia lo juegue.
    Gran finalUn videojuego 2D hecho con Pygame

Al terminar la ruta

Un videojuego 2D hecho con Pygame. Al cierre de cada nivel presenta su proyecto y tú recibes un reporte de su avance.

Qué necesita

  • Computador con Windows o Mac (tablet o celular no sirven)
  • Internet estable, micrófono y audífonos
  • Ganas de crear. No necesita saber nada antes.

Quién lo enseña

  • Laura8.º semestre · Ingeniería de Sistemas

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